[小熊在线]千锋讲师告诉你 新手如何入门Unity3D游戏开发

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2018-10-07

  首先给大家介绍下Unity3D,Unity3D是一款3D游戏制作引擎,可以用之开发跨平台产品。

比起其他3D游戏引擎,Unity3D更加简单易掌握,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对这个很感兴趣。

有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界,最关键也是大家选择它最重要的一个原因,就是学成后的待遇提升很大。   当然一个新手刚开始学Unity3D,入门是比较难的,首先要了解Unity3D最重要的五大界面。

  第一:场景(Sence),构建游戏的地方。

  第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。

  第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。   第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。

  第五:项目(Project),一些资源的列表,和库的概念一样。

  然后了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。

  在Unity3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,Unity3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。

熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。

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